L’Universal Museum of Art (UMA) est un musée 100 % virtuel, accessible en ligne, qui repense entièrement la manière de découvrir l’art. À travers des expositions immersives en 3D, l’UMA rend la culture accessible à tous, partout dans le monde, sans contraintes géographiques, physiques ou budgétaires.
Il a pour objectifs de :
- Rendre l’art universellement accessible, en utilisant les technologies numériques pour :
- Valoriser le patrimoine artistique mondial
- Explorer des sujets historiques et contemporains
- Proposer une expérience muséale immersive et interactive
Voici quelques missions réalisées dans le cadre de mon Master Pro Chargée de projets culturels (IESA) :
📢Concours d’architecture – Création d’un musée en réalité virtuelle
Universal Museum of Art (UMA)
En tant qu’apprentie chargée de marketing et de projets et dans le cadre du développement de l’UMA, j’ai participé en 2017, au lancement d’un concours d’architecture visant à concevoir un musée entièrement virtuel. Ce projet novateur invitait à repenser l’espace muséal sans les contraintes du monde physique.
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🎯 Objectif du concours
Créer un musée en réalité virtuelle avec une identité forte, libre et originale, totalement affranchi des contraintes matérielles.
Le concours s’adressait à un large public de créatif : étudiants, architectes, designers, urbanistes, chercheurs, artistes et créateurs de tous horizons.
🔍 Mon rôle
- Recherche et identification de toutes les écoles d’architecture et universités susceptibles d’être intéressées
- Élaboration et proposition du règlement du concours
- Argumentation sur l’intérêt pour les étudiants : une expérience valorisante à inscrire sur un CV, et une opportunité unique de concevoir un musée pour une structure innovante
✅ Résultat
Le concours a été lancé le 5 février 2018 et a bénéficié d’une visibilité nationale, avec des parutions dans plusieurs magazines spécialisés du secteur architecture et design.
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📢 The Spoils of War – Une campagne de levée de fonds réussie
Universal Museum of Art (UMA)
Dans le cadre de mon master à l’IESA, j’ai participé fin 2017, en tant qu’apprentie chargée de marketing et de projets, à la conception d’une campagne de crowdfunding pour l’exposition virtuelle Les Oeuvres spoliées : Le grand pillage de la Seconde Guerre Mondiale (The Spoils of War : an exhibition in virtual reality).
Ce projet met en lumière les œuvres d’art spoliées par le régime nazi durant la Seconde Guerre mondiale.
🎯 Objectif de la mission
Mobiliser le public autour d’un projet mémoriel inédit, tout en posant les bases d’un modèle de financement participatif pour l’UMA.
🛠 Étapes clés :
- Analyse comparative des plateformes Ulule et KissKissBankBank
- Étude des meilleures campagnes de financement culturel
- Création d’un guide stratégique (conseils, visuels, contreparties)
- Présentation de ces recommandations à l’équipe UMA
- Travail collectif sur la communication, les visuels, les experts à contacter et les contenus à rédiger
🚧 Un défi stratégique
La principale difficulté : concevoir une stratégie marketing en deux mois sur un sujet sensible et complexe. Des spécialistes ont été identifiés pour renforcer la légitimité du projet.
✅ Résultats obtenus
- Un projet structuré, prêt à être lancé
- De nombreuses idées de contreparties innovantes
- Une expérience enrichissante sur les mécaniques de financement culturel
- Lancement de la campagne en mars 2018
- Clôture le 18 mai 2018 avec un total de 21 390 € levés
- Mise en ligne de l’exposition en mars 2020 qui plonge dans l’histoire des œuvres d’art spoliées pendant la Seconde Guerre mondiale, à travers une scénographie immersive.
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